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Equipe de Sniper (Sniper Team)
Description stratégique
Les snipers forment des escouades de deux membres. Ils sont efficaces pour descendre les soldats ennemis un par un à longue portée, un seul tir suffisant à tuer pratiquement n´importe quelle unité d´infanterie. Ils sont néanmoins très vulnérables du fait de leur nombre et de leur faible résistance par rapport à leur prix. Il peut être interessant de les mettre dans des batiments pour profiter un maximum de leur très bonne portée, notament les gourbis construites par les escadrons ballistiques.
Il est à noter qu´ils constituent une excellent contre aux équipes furtives, puisqu´ils détectent et ont une portée plus importante que ces unités.
Par ailleurs ils peuvent guider les Juggernauts, leur permettant d´effectuer des tirs d´artillerie à très longue portée (toute la carte) sur une cible dans le champ de vision des snipers, bien que cette capacité nécessite le fait que le sniper reste parfaitement immobile, sous peine d´interrompre la salve.
Il est à noter qu´ils constituent une excellent contre aux équipes furtives, puisqu´ils détectent et ont une portée plus importante que ces unités.
Par ailleurs ils peuvent guider les Juggernauts, leur permettant d´effectuer des tirs d´artillerie à très longue portée (toute la carte) sur une cible dans le champ de vision des snipers, bien que cette capacité nécessite le fait que le sniper reste parfaitement immobile, sous peine d´interrompre la salve.
Description technique

Disponibilité : Caserne, Armurerie
Coût : 1000 $
Temps d´entrainement : 0:10
Type d´unité : Infanterie avancée
Vitesse : 54
Points de vie : 150x2=300
Armure :
legende
Portée : 450
Dégats par seconde : 96x2 = 192
Type d´attaque : Sniper
Rôle : Anti-infanterie
Amélioration : Néant
Capacités :
-
Demande de transport
- furtivité
- détection
- Peut entrer dans les batiments
Coût : 1000 $
Temps d´entrainement : 0:10
Type d´unité : Infanterie avancée
Vitesse : 54
Points de vie : 150x2=300
Armure :
Roquettes | Arme à feu | Canon | Grenade | Sniper |
25% | 100% | 38% | 75% | 100% |
Portée : 450
Dégats par seconde : 96x2 = 192
Type d´attaque : Sniper
Rôle : Anti-infanterie
Amélioration : Néant
Capacités :
-

- furtivité
- détection
- Peut entrer dans les batiments