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GAMEPLAY DE COMMAND & CONQUER 3Gameplay du jeu
Au niveau de l'interface de Command & Conquer 3, on retrouve les spécificités de la série tibérium avec la fameuse barre verticale à droite. Peu courant sur les RTS, elles ne demande néanmoins que peu de temps d'adaptation, tout comme le clic gauche pour les déplacements de troupes. On retrouve également la possibilité d'écraser les unités d'infanterie avec des chars, ainsi que les capacités comme celles de Command & Conquer Generals. Enfin il faudra aussi tenir compte des armes ultimes comme les bombardements nucléaires ou le canon à ions.
L'angle de vue du jeu est plutôt rapproché, ce qui permet des combats plus immersifs un peu comme dans Warcraft 3. C'est d'ailleurs préférable car cela permet en règle générale une meilleure microgestion des unités, tandis que les visions reculées (comme dans Age of Empires 3), favorisent plutôt la macrogestion. D'autre part cela permet également de profiter pleinement des magnifiques graphismes que propose Command & Conquer 3. Fondé sur le moteur de Bataille pour la Terre du Milieu 2, le moteur de Command & Conquer 3 a été légèrement remanié et les développeurs ont ajouté des tonnes de nouveaux effets de lumière et d'explosion. Le gameplay se veut nerveux avec une orientation plus militaire qu'économique et des parties multijoueurs qui devraient avoisiner entre 15 et 20 minutes. Lors de l'interview de Mike Verdu (producteur de Command & Conquer 3 chez Electronic Arts), ce dernier avait d'ailleurs indiqué qu'il souhaitait donner une alternative à Battle Net et Warcraft 3, pour les fans de jeux de stratégie. Il semble d'ailleurs qu'un soin particulier ait été apporté à la réalisation de la plateforme multi, Mike ayant lui même avoué que c'était leur point faible sur les opus précédents (jouables via Gamespy).
Autres caractéristiques
Liens concernant le gameplay de command & conquer 3
Command and Conquer 3 les guerres de tibérium est une marque déposée par Electronic Arts.
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