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Fanatiques (Fanatics)
Description stratégique
Escouade de cinq unités d´infanterie très rapide et puissante contre n´importe quel type d´unité ou de structure terreste. Lorsque cette unité arrive à proximité de sa cible, elle active sa ceinture de bombes et se sacrifie en infligeant d´importants dégâts de zone autour d´elle. En les utilisant intelligement, il est très facile de les rentabiliser en faisant en sorte d´inclure plusieurs cibles dans la zone d´effet de l´explosion.
Une fois améliorés en rapidité grâce à l´infusion de tibérium, ils seront suffisament maniables pour pouvoir contourner leurs cibles et les attaquer de dos, ce qui aura des effets encore plus destructeurs. Néamoins, ils restent vulnérables aux armes anti infanterie, et aux Condensateur Laser, Canon EM des tanks une fois améliorés, ce qui limite les situations où ils sont rentables. A noter aussi que dans le domaine de la destruction de bâtiments, les Equipes furtives sont plus efficaces car invisibles, volant, et ne mourant pas après avoir déclenché l´explosion.
Une fois améliorés en rapidité grâce à l´infusion de tibérium, ils seront suffisament maniables pour pouvoir contourner leurs cibles et les attaquer de dos, ce qui aura des effets encore plus destructeurs. Néamoins, ils restent vulnérables aux armes anti infanterie, et aux Condensateur Laser, Canon EM des tanks une fois améliorés, ce qui limite les situations où ils sont rentables. A noter aussi que dans le domaine de la destruction de bâtiments, les Equipes furtives sont plus efficaces car invisibles, volant, et ne mourant pas après avoir déclenché l´explosion.
Description technique

Disponibilité : Main du nod
Coût : 800$
Temps d´entrainement : 0:08
Type : Infanterie
Vitesse : 70
Points de vie : 150x5 = 750
Armure :
legende
Portée : 20
Dégats par suicide : 750x5 = 3750
Type d´attaque : grenade
Rôle : Anti-véhicule, et éventuellent destruction de bâtiment et d´infanterie
Amélioration :
-
Infusion Tibérium
Capacité : peut rentrer dans les bâtiments.
Coût : 800$
Temps d´entrainement : 0:08
Type : Infanterie
Vitesse : 70
Points de vie : 150x5 = 750
Armure :
Roquettes | Arme à feu | Canon | Grenade | Sniper |
25% | 200% | 50% | 75% | 100% |
Portée : 20
Dégats par suicide : 750x5 = 3750
Type d´attaque : grenade
Rôle : Anti-véhicule, et éventuellent destruction de bâtiment et d´infanterie
Amélioration :
-

Capacité : peut rentrer dans les bâtiments.