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Escadron Ballistique (Riflemen Squad)
Description stratégique
Il s´agit de l´unité d´infanterie de base du GDI. Ils sont plus rapides que leur équivalent GDI, et sont globalement meilleurs au combat bien que plus coûteux.
Ils disposent d´une assez bonne puissance de feu pour leur prix, même s´ils ne font réellement en dégats qu´aux autres unités d´infanterie. Leur faible prix et leur disponibilité précoce en fait des unités de scouting naturelles. Ils peuvent détecter les unités invisibles, mais seulement à très courte portée. La plupart des bâtiments vendu ou détruit fourni un squad de cette unité. Comme la majorité des escouades d´infanterie, ils peuvent prendre possession d´un bâtiment pour améliorer leur résistance, leur portée et leur ligne de vue, ce qui est particulièrement indiqué avec les escouades ballistiques pour pouvoir éventuellement surprendre un mouvement ennemi.
La capacité unique des escouades ballistiques est de pouvoir construire des Gourbis (plus d´information dans la fiche correspondante).
Ils disposent d´une assez bonne puissance de feu pour leur prix, même s´ils ne font réellement en dégats qu´aux autres unités d´infanterie. Leur faible prix et leur disponibilité précoce en fait des unités de scouting naturelles. Ils peuvent détecter les unités invisibles, mais seulement à très courte portée. La plupart des bâtiments vendu ou détruit fourni un squad de cette unité. Comme la majorité des escouades d´infanterie, ils peuvent prendre possession d´un bâtiment pour améliorer leur résistance, leur portée et leur ligne de vue, ce qui est particulièrement indiqué avec les escouades ballistiques pour pouvoir éventuellement surprendre un mouvement ennemi.
La capacité unique des escouades ballistiques est de pouvoir construire des Gourbis (plus d´information dans la fiche correspondante).
Description technique

Disponibilité : Caserne
Coût : 300 $
Temps d´entrainement : 0:03
Type : Infanterie Légère
Vitesse : 54
Points de vie : 75x6=450
Armure :
legende
Portée : 260
Dégats par seconde : 15x6=90
Type d´attaque : Armes à feu
Rôle : Anti-infanterie, scouting
Amélioration :
-
Blindage Composite
Capacités :
-
Tunnel
-
Demande de transport
- détection
- Peut entrer dans les bâtiments
Coût : 300 $
Temps d´entrainement : 0:03
Type : Infanterie Légère
Vitesse : 54
Points de vie : 75x6=450
Armure :
Roquettes | Arme à feu | Canon | Grenade | Sniper |
10% | 100% | 38% | 75% | 100% |
Portée : 260
Dégats par seconde : 15x6=90
Type d´attaque : Armes à feu
Rôle : Anti-infanterie, scouting
Amélioration :
-

Capacités :
-

-

- détection
- Peut entrer dans les bâtiments