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Désintégrateurs (Disintegrators)
Description Stratégique
Ces petites unités d´infanterie anti-véhicules ne sont pas à sous-estimer. Leur portée est certes courte, mais leurs dégats sont très importants pour leur prix, puisque chaque escouade contient cinq membres. De part leur nombre ils sont moins vulnérables que les escouades lance roquette, même si le fait qu´ils doivent s´approcher prêt de leur cible est un handicap important. Les tanks n´auront pas de mal à les écraser, mais ils devront prendre garde car les désintégrateurs infligent des dégats aux véhicules au moment où ils se font rouler dessus...
Les désintégrateurs étant produits assez rapidement et se déplaçant à une vitesse plutôt rapide pour de l´infanterie, il existe des techniques du rush (qui sont plus de l´ordre de l´harass) utilisant cette unité. Ils ne peuvent pas par contre rentrer à l´intérieur des batiments neutres.
Les désintégrateurs étant produits assez rapidement et se déplaçant à une vitesse plutôt rapide pour de l´infanterie, il existe des techniques du rush (qui sont plus de l´ordre de l´harass) utilisant cette unité. Ils ne peuvent pas par contre rentrer à l´intérieur des batiments neutres.
Description Technique

Disponibilité : Portail
Coût : 300
Temps d´entrainement : 0:03
Type : Infanterie
Vitesse : 59
Points de vie : 70x5 = 350
Armure :
legende
Portée : 100
Dégats par seconde : 56x5=280
Type d´attaque : Roquettes
Rôle : Anti-Véhicule
Amélioration : néant
Capacité : néant
Coût : 300
Temps d´entrainement : 0:03
Type : Infanterie
Vitesse : 59
Points de vie : 70x5 = 350
Armure :
Roquettes | Arme à feu | Canon | Grenade | Sniper |
25% | 75% | 25% | 75% | 100% |
Portée : 100
Dégats par seconde : 56x5=280
Type d´attaque : Roquettes
Rôle : Anti-Véhicule
Amélioration : néant
Capacité : néant