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Char Dévoreur (Devourer Tank)
Description Stratégique
Le char dévoreur est une unité à mi-chemin entre l´unité d´artillerie et le tank. Malgrès son prix élevé, il peut être utilisé lors des combats directs à condition d´utiliser à bon escient sa très bonne portée. Si ses dégats sont relativement moyens en temps normal, il lui est possible de charger ses munitions en tiberium (en se rendant évidement dans un champ de tiberium). Et lorsque cela est fait ses dégats sont considérablement augmentés pour quelques tirs.
Charger ses munitions ne prend que quelques secondes, mais c´est suffisament long pour rendre périlleux la maneuvre en présences des forces énnemies. Attention cependant, chaque projectile amélioré tiré vous coûtera 10$ supplémentaires. Sa mobilité et sa résistance étant faibles, et son besoin de se trouver près d´une source de tiberium proche pour être réellement efficace, font du char dévoreur une unité plutôt utile en défense. Il ne peut pas non plus jouer complétement le rôle d´artillerie car sa portée reste inférieure à celle des tourelles de haut niveau.
Charger ses munitions ne prend que quelques secondes, mais c´est suffisament long pour rendre périlleux la maneuvre en présences des forces énnemies. Attention cependant, chaque projectile amélioré tiré vous coûtera 10$ supplémentaires. Sa mobilité et sa résistance étant faibles, et son besoin de se trouver près d´une source de tiberium proche pour être réellement efficace, font du char dévoreur une unité plutôt utile en défense. Il ne peut pas non plus jouer complétement le rôle d´artillerie car sa portée reste inférieure à celle des tourelles de haut niveau.
Description Technique

Disponibilité : sphère de téléportation centre névralgique
Coût : 1400$
Temps d´entrainement : 0:14
Type : Tank moyen
Vitesse : 55
Points de vie : 3200
Armure :
legende
Portée : 350
Dégats par seconde :
- projectile standard : 185
- projectile chargé en tiberium : 416
Type d´attaque : canon
Rôle : anti-véhicule, destruction de batiments
Amélioration : néant
Capacité : charger en tiberium ses projectiles
Coût : 1400$
Temps d´entrainement : 0:14
Type : Tank moyen
Vitesse : 55
Points de vie : 3200
Armure :
Roquettes | Arme à feu | Canon | Grenade | Sniper |
75% | 25% | 100% | 25% | 1% |
Portée : 350
Dégats par seconde :
- projectile standard : 185
- projectile chargé en tiberium : 416
Type d´attaque : canon
Rôle : anti-véhicule, destruction de batiments
Amélioration : néant
Capacité : charger en tiberium ses projectiles