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Centrale (Power Plant)
Description stratégique
Les centrales sont nécessaires pour alimenter la base en énergie. Lorsque cela n´est plus assuré, le slider d´énergie vire au rouge, et toutes les constructions sont ralentis, les recherches deviennent impossibles, des tourelles sont désactivées et les pouvoirs sont inutilisables. Il vaut donc mieux être prévoyant et construire plutôt d´abord l´énergie nécessaire pour un batiment l´on veut produire et en suite le batiment en question plutôt que l´inverse, pour éviter une coupure. Les centrales GDI sont plus chères que leurs homologues Scrin et Nod, même si elles sont légèrement meilleure en terme de production, ce qui constitue un handicap non négligeable en particulier en début de partie.
Description technique

Disponibilité : immédiate
Coût : 800 $
Temps de production : 0:08
Apport en énergie : 20
Points de vie : 4000
Armure :
Rôle : Production d´énergie
Autorise la construction :
- poste de commandement
- usine de guerre
- tour de guet
Améliorations :
-
optimisation avancée de turbines
Coût : 800 $
Temps de production : 0:08
Apport en énergie : 20
Points de vie : 4000
Armure :
Roquette | Arme à feu | Cannon | Grenade | Sniper |
50% | 25% | 75% | 100% | 1% |
Rôle : Production d´énergie
Autorise la construction :
- poste de commandement
- usine de guerre
- tour de guet
Améliorations :
-
